Lối chơi Con đường tơ lụa (trò chơi trực tuyến)

Nhân vật

Hiện tại, trong SRO, người chơi có thể tạo nhân vật theo 2 trường phái: châu Á và châu Âu (có thông tin cho rằng khi update các phiên bản sau này, game sẽ có thêm một trường phái thứ 3 - Hồi giáo).

Trường phái châu Á

Nhân vật châu Á sẽ bắt đầu tại Trường An. Các nhân vật châu Á có khả năng độc lập cao do thời gian trễ (delay) giữa những lần bơm máu thấp, nên có thể luyện cấp một mình giữa những nơi đông quái vật mà không chết. Điều này là khá khó đối với các nhân vật châu Âu. Tuy nhiên các nhân vật châu Á nếu độc lập sẽ phải khá vất vả với những quái vật Nhóm, xuất hiện khi tồn tại một Tổ đội (Party) 8 người (xem phần Tổ đội), và sát thương thường không cao bằng các nhân vật châu Âu.

Trường phái châu Âu

Nhân vật châu Âu sẽ bắt đầu tại Constantinopolis. Các nhân vật châu Âu ít có khả năng độc lập luyện cấp do thời gian trễ giữa những lần bơm máu của họ rất cao (khoảng 15s giữa 2 lần bơm máu). Điều này khiến cho việc thành lập các Tổ đội 8 người giữa các nhân vật châu Âu trở nên cần thiết và đây cũng là mục tiêu của nhà phát triển trò chơi nhằm nâng cao tính cộng đồng trong game.

Điểm tiềm năng và các chỉ số của nhân vật

Mỗi khi lên một level (cấp độ), người chơi sẽ nhận được 5 điểm tiềm năng, trong đó hệ thống sẽ tự động cộng 1 điểm vào chỉ số Sức mạnh (Strength) và 1 điểm vào chỉ số Trí tuệ (Intelligence), 3 điểm còn lại sẽ do người chơi cộng tùy ý. Điểm Sức mạnh sẽ tăng trực tiếp lượng HP (Health Point) của nhân vật, còn điểm Trí tuệ sẽ tăng trực tiếp lượng MP (Mana Point) của nhân vật. Khác với các game khác, SRO chỉ có 2 chỉ số là Sức mạnh và Trí tuệ, nhưng chúng lại ảnh hưởng nhiều đến các chỉ số khác của nhân vật, bao gồm:

  • Công vật lý (Physical Attack - Phy. Atk): ảnh hưởng trực tiếp đến sức đánh vật lý của nhân vật. Sức đánh vật lý sẽ làm cho đối phương (người chơi khác hoặc quái vật) có Thủ vật lý thấp mất nhiều máu.
  • Công phép thuật (Magical Attack - Mag. Atk): ảnh hưởng trực tiếp đến sức đánh phép thuật của nhân vật. Sức đánh phép thuật sẽ làm cho đối phương có Thủ phép thuật thấp mất nhiều máu.
  • Thủ vật lý (Physical Defense - Phy. Def.): ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng phòng ngự vật lý của nhân vật, có tác dụng chống lại các đòn tấn công vật lý của đối phương.
  • Thủ phép thuật (Magical Defense - Mag. Def.): ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng phòng ngự phép thuật của nhân vật, có tác dụng chống lại đòn tấn công phép thuật của đối phương.
  • Cân bằng sức (Physical balance - Phy. balance): ảnh hưởng gián tiếp đến sức đánh vật lý và phòng ngự vật lý của nhân vật. Chỉ số Cân bằng sức sẽ điều chỉnh các chỉ số Công vật lý và Thủ vật lý.
  • Cân bằng phép (Magical balance - Mag. balance): ảnh hưởng gián tiếp đến sức đánh phép thuật và phòng ngự phép thuật của nhân vật. Chỉ số Cân bằng phép sẽ điều chỉnh các chỉ số Công phép thuật và thủ phép thuật.
  • Tỷ lệ đánh (Hit Ratio): ảnh hưởng gián tiếp đến sức đánh (cả vật lý lẫn phép thuật) của nhân vật.
  • Tỷ lệ đỡ (Parry Ratio): ảnh hưởng gián tiếp đến phòng ngự (cả vật lý lẫn phép thuật) của nhân vật.

Khi người chơi cộng điểm tiềm năng vào Sức mạnh thì các chỉ số vật lý sẽ tăng lên, còn cộng vào Trí tuệ thì các chỉ số phép thuật sẽ tăng lên. Riêng Cân bằng sức và Cân bằng phép sẽ giảm đi nếu người chơi cộng quá nhiều điểm vào chỉ một chỉ số.Các chỉ số trên có sự khác nhau về mức độ ảnh hưởng (trực tiếp và gián tiếp) vì tồn tại một công thức cho ra sát thương (damage) của nhân vật khi tác động lên đối phương (cả người chơi khác lẫn quái vật) giữa các chỉ số đó.

Hệ thống kỹ năng

Hệ thống kỹ năng trong SRO được gọi là Tuyệt kỹ (Mastery). Khác với các game khác, nhân vật không nhận điểm kỹ năng khi lên level mà nhận điểm kỹ năng ngay trong quá trình luyện cấp. Nói cách khác, trong khi các game khác cấp cho nhân vật một lượng điểm kỹ năng khi lên mỗi level, thì trong SRO không có hình thức đó, mà nhân vật phải tự mình kiếm điểm kỹ năng để nâng cao các kỹ năng của mình.

Khi luyện cấp, nhân vật sẽ nhận được hai loại điểm kinh nghiệm (exp): kinh nghiệm và kinh nghiệm kỹ năng. Điểm kinh nghiệm sẽ giúp nhân vật lên level còn điểm kinh nghiệm kỹ năng sẽ giúp nhân vật tăng điểm kỹ năng (Skill Point - SP). Cứ 400 kinh nghiệm kỹ năng sẽ được đổi thành 1 điểm kỹ năng. Người chơi có thể tùy ý cộng điểm kỹ năng vào bất cứ bảng tuyệt kỹ (Mastery) nào mà mình thích. Các tuyệt kỹ cũng có level như level của nhân vật, nhưng level đó có thể thấp hơn, hoặc bằng chứ không thể cao hơn level của nhân vật. Độ chênh lệch (range) giữa level của nhân vật và level của tuyệt kỹ ảnh hưởng tới điểm kinh nghiệm và kinh nghiệm kỹ năng mà nhân vật nhận được, theo đó, chênh lệch càng lớn thì điểm kinh nghiệm nhận được càng nhỏ, điểm kinh nghiệm kỹ năng nhận được càng lớn và ngược lại. Chênh lệnh thấp nhất là 0, chênh lệch cao nhất là 9 (chênh lệch lớn hơn 9 được tính là 9).

Các nhân vật có thể phát triển hệ thống kỹ năng của mình trong một giới hạn tổng cấp tuyệt kỹ, khác nhau giữa nhân vật châu Á và châu Âu. Có sự khác biệt lớn giữa hệ thống kỹ năng của nhân vật châu Á và nhân vật châu Âu.

Tuyệt kỹ châu Á

Nhân vật châu Á sẽ có tổng cộng bảy bảng tuyệt kỹ, chia làm hai loại: kỹ năng Vũ khí (Weapon) và kỹ năng Phép thuật (Force).

Kỹ năng Vũ khí bao gồm:

  • Phi thiên tuyệt kỹ (Bicheon Mastery): các kỹ năng về sử dụng và hỗ trợ dành cho Kiếm, Đơn đao.
  • Hắc sát tuyệt kỹ (Heuksal Mastery): các kỹ năng về sử dụng và hỗ trợ dành cho Thương, Đại đao.
  • Phá thiên tuyệt kỹ (Pacheon Mastery): các kỹ năng về sử dụng và hỗ trợ dành cho Cung.

(Các đặc điểm của vũ khí sẽ được nói sâu hơn trong phần Vũ khí.)

Kỹ năng Phép thuật bao gồm:

  • Băng hệ tuyệt kỹ (Cold Mastery): các kỹ năng sử dụng sức mạnh của băng. Các kỹ năng tấn công Băng hệ thường gây ra các hiệu ứng như đóng băng, làm chậm nhưng sát thương không cao. Các kỹ năng phòng thủ Băng hệ giúp nhân vật gia tăng phòng thủ vật lý.
  • Lôi hệ tuyệt kỹ (Light Mastery): các kỹ năng sử dụng sức mạnh của sét. Các kỹ năng tấn công Lôi hệ gây ra các hiệu ứng đánh lan và đánh nhiều mục tiêu cùng lúc, sát thương cao hơn Băng hệ. Các kỹ năng hỗ trợ Lôi hệ làm tăng tốc độ di chuyển, sức tấn công phép thuật và tỉ lệ đỡ của nhân vật.
  • Hỏa hệ tuyệt kỹ (Fire Mastery): các kỹ năng sử dụng sức mạnh của lửa. Các kỹ năng tấn công Hỏa hệ thường gây ra các hiệu ứng thiêu đốt, có sát thương cao nhất trong ba loại tuyệt kỹ của phép. Các kỹ năng hỗ trợ Hỏa hệ làm tăng khả năng phòng thủ phép và chống dị trạng của nhân vật, ngoài ra Hỏa hệ còn có một kỹ năng giúp phát hiện ẩn nấp và tàng hình (kỹ năng của các nhân vật châu Âu)
  • Nội công tuyệt kỹ (Force Mastery): các kỹ năng không dùng để tấn công mà chỉ dùng để hỗ trợ. Nội công tuyệt kỹ bao gồm các kỹ năng hỗ trợ chiến đấu như Điểm huyệt đối phương, hồi máu cho nhân vật, giải dị trạng, hồi sinh, hoặc chống tấn công trong một phạm vi nhất định. Các kỹ năng này rất quan trọng trong một Tổ đội khi các nhân vật cùng nhau chiến đấu để luyện cấp.

Tổng cấp tuyệt kỹ của châu Á luôn là 300(Map 105-110 sẽ tăng lên 330). Theo đó nhân vật có thể phát triển các bảng kỹ năng với tổng cộng level của các bảng không quá 300.

Tuyệt kỹ châu Âu

Khác với tuyệt kỹ châu Á, nhân vật châu Âu có tuyệt kỹ chia làm ba loại: Vũ khí (Melee), Phép thuật (Caster) và Hỗ trợ (Buff). Các bảng kỹ năng này sẽ hướng nhân vật đi theo các trường phái khác nhau, và có sự hạn chế về giáp và vũ khí mà nhân vật có thể trang bị khi sử dụng kỹ năng của một bảng tuyệt kỹ bất kỳ.

Kỹ năng Vũ khí bao gồm:

  • Chiến binh tuyệt kỹ (Warrior Mastery): các kỹ năng dành cho các nhân vật có sức đánh và phòng thủ vật lý cao, tấn công trực diện, mạnh mẽ nhưng tốc độ không cao. Hạn chế giáp: Giáp nặng, Giáp nhẹ. Hạn chế vũ khí: Trường kiếm, Kiếm & Khiên, Song phủ.
  • Đạo chích tuyệt kỹ (Rogue Mastery): các kỹ năng dành cho các nhân vật có sức đánh và phòng thủ vật lý cao, nhưng thiên về tấn công lén lút và dùng độc, sát thương rất cao nhưng cần nhiều kỹ năng điều khiển. Hạn chế giáp: Giáp nhẹ. Hạn chế vũ khí: Chủy thủ, Nỏ.

Kỹ năng Phép thuật bao gồm:

  • Phù thủy tuyệt kỹ (Wizard Mastery): các kỹ năng dành cho các nhân vật có sức đánh và phòng thủ phép thuật cao, sử dụng các yếu tố của tự nhiên (đất, băng, lửa, sét) để tấn công và gài bẫy kẻ thù. Hạn chế giáp: Giáp vải. Hạn chế vũ khí: Pháp Trượng.
  • Thuật sĩ tuyệt kỹ (Warlock Mastery): các kỹ năng dành cho các nhân vật có sức đánh và phòng thủ phép thuật cao, cũng sử dụng các yếu tố của tự nhiên (đất, băng, lửa, sét) nhưng để yểm bùa và nguyền rủa kẻ thù. Hạn chế giáp: Giáp vải. Hạn chế vũ khí: Pháp Bổng & khiên.

Kỹ năng Hỗ trợ bao gồm:

  • Nhạc công tuyệt kỹ (Bard Mastery): các kỹ năng sử dụng âm nhạc để hỗ trợ cho bản thân và đồng đội trong khi chiến đấu, duy trì các hiệu ứng đặc biệt như tăng tốc độ, sát thương, tăng MP,.... Hạn chế giáp: Giáp vải. Hạn chế vũ khí: Phong cầm.
  • Mục sư tuyệt kỹ (Cleric Mastery): các kỹ năng cầu nguyện để hỗ trợ cho bản thân và đồng đội trong khi chiến đấu, bao gồm các kỹ năng hồi sinh, hồi máu,.... Ngoài ra Mục sư còn có thể tự sát để giết hết tất cả kẻ thù trong một phạm vi nhất định. Hạn chế giáp: Giáp vải. Hạn chế vũ khí: Quyền trượng.

Tổng cấp tuyệt kỹ của châu Âu luôn gấp đôi số level của nhân vật.

Hệ thống hành nghề

Đây được xem là điểm đặc sắc nhất của SRO so với các game khác. Khi đạt tới cấp 20, nhân vật có thể tự do chọn một trong 3 nghề: Thương nhân (Merchant), Đạo tặc (Thief) hoặc Bảo tiêu (Hunter). Đây cũng chính là hoạt động sôi động nhất trong game, vì khi có Thương nhân đi buôn, sẽ có Đạo tặc đi cướp, do đó cần có Bảo tiêu hộ tống hàng hóa đến nơi an toàn. Độ khó của các chuyến đi buôn được tính bằng số sao của chuyến hàng. Độ khó thấp nhất là 1 sao, cao nhất là 5 sao. Khi Thương nhân đi buôn và Bảo tiêu đi hộ tống, trong game sẽ tự động xuất hiện các Đạo tặc NPC (non-player character) giống như quái vật nhưng có thể sử dụng một số kỹ năng giống nhân vật thật. Chuyến hàng có số sao càng lớn thì lượng Đạo tặc NPC xuất hiện càng đông, cộng thêm các Đạo tặc người chơi sẽ càng làm tăng thêm độ khó của chuyến hàng. Tuy nhiên chuyến hàng càng khó buôn thì khi thành công, số tiền lãi nhận được càng cao. Ngoài ra, quãng đường đi càng dài, số tiền lãi cũng càng tăng lên (do Thương nhân phải đi bộ một quãng đường thật sự mà không được sử dụng bất cứ một hình thức di chuyển nhanh nào khác như bùa dịch chuyển, các vật dụng hỗ trợ). Khi Đạo tặc người chơi cướp thành công một chuyến hàng, cũng sẽ có phân cấp về độ khó của số hàng cướp được như chuyến hàng buôn. Và theo đó thì Bảo tiêu NPC cũng xuất hiện gây khó khăn cho các Đạo tặc người chơi, và các Bảo tiêu và Thương nhân người chơi có thể tấn công lại các Đạo tặc đó để cướp lại số hàng mình đã mất. Có thể nói các vụ đi buôn và đi cướp luôn là những cuộc chiến rất hồi hộp và thú vị, tạo nên một đặc điểm mà những game khác không có.

Tuy nhiên, hệ thống hành nghề của game trải qua 2 giai đoạn và chịu ảnh hưởng của 2 lần update game.

Gian đoạn thứ nhất: khi chưa update phiên bản +80, các Thương nhân đi buôn 1 sao sẽ không thể bị Đạo tặc người cướp mà chỉ có thể gặp phải các Đạo tặc NPC (nếu các Đạo tặc người cướp các chuyến buôn 1 sao, họ sẽ bị truy nã). Do đó các thương vụ đi buôn thường riêng lẻ, độc lập, không có nhiều sự gắn kết giữa Thương nhân và Bảo tiêu. Hơn nữa, các Bảo tiêu cũng không được một cơ chế trả tiền nào ngoài việc tự thỏa thuận với Thương nhân trước khi đi buôn. Điều này làm cho nghề Bảo tiêu không thật sự phát triển.

Giai đoạn thứ hai: kể từ sau khi update phiên bản +80, các Thương nhân đi buôn 1 sao từ cấp 40 trở lên sẽ bị cướp như các chuyến hàng từ 2 sao trở lên. Điều này dẫn đến các cuộc đi buôn tập thể rất lớn, có sự tham gia của nhiều Thương nhân, Bảo tiêu và Đạo tặc, gọi là các cuộc Big Trade. Mỗi một lần Big Trade là một sự kiện không chỉ của một Bang hội mà còn có thể là cả Server. Ngoài ra, khi Bảo tiêu và Thương nhân trong cùng một Tổ đội, người Bảo tiêu sẽ nhận được một số tiền nhất định khi Thương nhân bán hàng, và hàng tháng, các Bảo tiêu cũng sẽ được trả lương theo thành tích mà họ nhận được.

Mỗi một người chơi khi hành nghề thành công, như đối với Thương nhân là bán được chuyến hàng của mình, Bảo tiêu là đánh Đạo tặc hay bảo vệ thành công chuyến hàng, hoặc Đạo tặc là đánh Bảo tiêu hay Thương nhân, hoặc cướp được hàng và bán, thì đều nhận được điểm kinh nghiệm hành nghề. Có tất cả bảy cấp độ cho mỗi nghề, thấp nhất là trình độ Tập sự, cao nhất là Tinh thông.

Hệ thống PK

Giống như các game khác, SRO hỗ trợ một hệ thống PK giữa các người chơi. PK có thể hiểu là các trận chiến đấu tay đôi giữa những người chơi, do hai bên tự nguyện giao chiến (PK tự do) hoặc do một bên cố ý và một bên tránh né (PK giết người).

Tại các phiên bản trước đây, khi muốn tỉ thí võ nghệ với nhau theo dạng PvP tự do, người chơi bắt buộc phải mua khăn choàng ở các NPC tiệm tạp hóa tại các thành phố lớn trong game. Thế nhưng, trong phiên bản Thế giới Lãng Quên, hệ thống khăn quàng này sẽ hoàn toàn bị xóa bỏ.Thay cho hệ thống khăn choàng PvP tự do này, người chơi sẽ được làm quen với hệ thống PvP tự do mới tiện lợi hơn tích hợp trực tiếp trong hệ thống hành động của nhân vật (Phím A).Khi muốn tham gia PvP tự do, người chơi chỉ cần bấm phím tắt A để lựa chọn khởi động hệ thống PvP và lựa chọn cho mình một nhóm màu đại diện tham chiến. Mỗi một nhóm màu đại diện PvP mới đều tương ứng với màu của các khăn choàng trong hệ thống PvP cũ.Có thể nói, với hệ thống PvP mới trong phiên bản Thế giới Lãng Quên, người chơi sẽ thuận tiện hơn mỗi khi muốn giao đấu hay tỉ thí võ nghệ với đối thủ của mình mà không cần phải qua nhiều công đoạn rườm rà như những phiên bản trước đây.

Hệ thống Tổ đội

Khi luyện cấp, người chơi có thể tham gia vào các Tổ đội để cùng nhau chiến đấu và nhận được số điểm cao hơn. Có 2 hình thức Tổ đội chính: Chia điểm và Không chia điểm.

  • Một tổ đội chia điểm có thể có tối đa 8 người, những người chơi phải đứng trong một khu vực nhất định mà radar có thể "nhìn thấy", khi đó, số điểm mà tổ đội nhận được sẽ được chia theo một tỉ lệ tương ứng với level của mỗi nhân vật trong đó.
  • Một tổ đội không chia điểm có thể có tối đa 4 người, những người chơi không cần đứng cùng nhau, và số điểm tổ đội nhận được không được chia.

Ngoài ra, tổ đội có thể có thêm hình thức Chia đồ hoặc Không chia đồ để phân phối các vật phẩm nhặt được khi đánh quái.